Cuando se anunciaron las consolas de nueva generación hace unos meses, una de las ventajas que se prometían más interesantes era la posibilidad de complementar la potencia del hardware de casa con las capacidades de computación remota de los grandes servidores. Grid de Nvidia era un claro ejemplo, como también lo fue su tecnología CloudLight, un sistema con el que se pretende mejorar los efectos de iluminación calculados en tiempo real de forma remota. Ahora ha sido Microsoft la que en la Build 2014 ha mostrado su visión para esta computación remota.<!–more–> Usando la tecnología de servidores en remoto de Microsoft (arquitectura Azure), la idea es que en el futuro podamos descargar de nuestras consolas y ordenadores una gran parte de la carga de procesamiento…
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Usando la computación en la nube para la física y efectos de los videojuegos
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gracias a Chengcom Investigaciones
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